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j-c1ub

05 / Selected Work

DIGITAL SHADOWJ*

ATTACHABLE LIGHT PROJECTION DEVICE

Industrial Design

IN DEVELOPMENT / CONCEPT & TECHNICAL EXPLORATION
모든 렌더 이미지는 AI로 제작한 Concept Visualization이며 실제 제품·실험 사진이 아닙니다.

DIGITAL SHADOW 메인 페이지

A SCREEN DOES NOT HAVE TO EXIST BEFORE AN IMAGE APPEARS.

Overview

노트북이나 태블릿에 자석으로 부착해 이미지 파일이 아닌 빛의 형태를 공간에 투사하는 초박형 마이크로 프로젝션 디바이스 연구. 현재는 제품 구조와 사용 경험의 가능성을 검토하는 초기 콘셉트 단계입니다.

Role

Concept

Research

Industrial Design

Product UX

Hardware Integration

3D Modeling

Prototyping

PROJECT STATUSIN DEVELOPMENT

Concept & Technical Exploration

01 / Project

PROJECT IMAGE
→ PROJECT LIGHT

모든 정보를 완전한 영상으로 투사할 필요가 있을까?

디지털 이미지를 빛과 그림자로 변환하여 공간에 투사하는 부착형 초소형 라이트 프로젝션 장치입니다. 노트북이나 태블릿 후면에 자석으로 부착하고, 별도의 장비를 설치하거나 분리하지 않고 투사부의 방향만 조절하는 사용 경험을 제안합니다.

기존 프로젝터를 단순히 소형화하는 대신, 사용자가 만든 형태 그 자체를 빛으로 다루는 도구를 탐색합니다. 스크린 안의 그래픽을 벽, 오브제, 전시 공간으로 옮기며 디지털 이미지와 물리 공간 사이의 새로운 인터페이스를 연구합니다.

Problem / Precedent

SMALLER DEVICE.
SAME SETUP?

휴대용 프로젝터는 소형화되고 있지만 여전히 별도로 휴대하고 설치하는 독립적인 전자제품입니다. 작은 크기 안에서 밝기, 배터리, 발열, 해상도를 함께 해결해야 합니다.

PORTABLE PROJECTOR

휴대 → 설치 → 연결 → 방향 조절 → 투사

ATTACHABLE CONCEPT

기기에 부착 → 그래픽 선택 → 방향 조절 → 투사

과거 스마트폰 부착형 초소형 프로젝터 사례의 밝기, 특정 기기 종속, 가격, 제한적인 사용 빈도는 이 프로젝트가 검토하는 선행 설계 과제입니다. 기존 제품보다 작다는 주장보다 프로젝션의 목적과 방식을 다시 정의하는 데 집중합니다.

02 / Reframe

IMAGE PROJECTION

디지털 화면 → 영상 재현 → 투사면

SHADOW PLAY

LIGHT → OBJECT → SHADOW

LIGHT→DYNAMIC MASK→OPTICS→WALL

영상 전체를 재현하는 대신 빛의 형태를 제어합니다. 물리적인 오브젝트를 전자적으로 형태가 변화하는 Dynamic Mask로 바꾸는 가능성을 탐색합니다. 사용자가 그래픽을 변경하면 마스크가 빛의 통과 여부를 제어하고, 광학계를 거친 빛이 공간에 새로운 형상을 만드는 제안입니다.

TEXT → SYMBOL → GRAPHIC → QR → MOTION

PROPOSED SYSTEM — 투과형 LCD 등을 포함한 후보 기술을 검토 중입니다. 구현 방식, 밝기, 초점, QR 인식 및 모션 성능은 확정되거나 검증되지 않았습니다.

03 / Product UX

부착, 그래픽 선택, 투사부 방향 조절, 벽 투사의 네 단계 콘셉트 스토리보드
CONCEPT VISUALIZATION — 위 왼쪽부터 ATTACH · CREATE, 아래 왼쪽부터 AIM · PROJECT. 작동 검증 결과가 아닌 제안 사용 흐름입니다.
01

ATTACH

노트북 또는 태블릿에 장치를 부착합니다.

02

CREATE

투사할 빛의 형태와 마스크를 만듭니다.

03

AIM

회전 헤드로 빛이 향할 공간을 정합니다.

04

PROJECT

디지털 형태를 빛과 공간의 경험으로 확장합니다.

04 / Use Cases

LIGHT AS
AN INTERFACE.

  • 01PRESENTATION

    타이포그래피·그래픽·QR 정보를 공간에 표시합니다.

  • 02DESIGN

    디지털 작업물을 실제 공간과 표면 위에서 확인합니다.

  • 03DRAWING

    벽·캔버스·종이에 드로잉 가이드를 투사합니다.

  • 04SIGNAGE

    필요한 장소에 임시 안내와 방향 표시를 생성합니다.

  • 05INSTALLATION

    빛과 그림자로 공간 그래픽과 미디어 작업을 탐색합니다.

05 / Proposed Architecture

자석 마운트, 광원, Dynamic Mask 후보, 렌즈, 회전 헤드를 분리한 제안 구조 콘셉트
PROPOSED ARCHITECTURE / CONCEPT VISUALIZATION — 구조 이해를 위한 개념도이며 제작 도면이나 확정된 내부 부품 배치가 아닙니다.
01LIGHT SOURCE
02DYNAMIC MASK
03OPTICAL SYSTEM
04PROJECTION HEAD
05MAGNETIC MOUNT

외장은 직접 3D 모델링하고 3D 프린팅으로 제작할 계획입니다. 광원, Dynamic Mask, 광학계는 기성 부품을 활용하여 작동 가능성을 우선 검증하고 점진적으로 소형화합니다.

제안 구조이며 부품, 치수, 광학 성능은 확정되지 않았습니다.

06 / Development Roadmap

현재는 초기 Concept & Technical Exploration 단계입니다. 아래는 수행 결과가 아닌 앞으로 검증할 계획입니다.

  1. 01LIGHT TESTPLANNED TEST

    광원과 고정 패턴을 이용한 기본 투사 실험

  2. 02DYNAMIC MASKPLANNED TEST

    전자적으로 변경 가능한 마스크의 투사 가능성 검증

  3. 03OPTICSPLANNED TEST

    렌즈·초점거리·투사 크기·밝기 실험

  4. 04FUNCTIONAL PROTOTYPEPLANNED TEST

    광학계와 전자부품을 결합한 작동 프로토타입

  5. 05ATTACHMENTPLANNED TEST

    노트북·태블릿 부착 구조와 무게중심 검증

  6. 06FORM DEVELOPMENTPLANNED TEST

    CAD 및 3D 프린팅을 이용한 제품 형태 개발

  7. 07FINAL PROTOTYPEPLANNED TEST

    실제 공간에서 사용할 최종 프로토타입 제작

Design Approach

REFRAME.
EXPERIMENT.
VALIDATE.

세상에 없던 프로젝터를 발명했다고 주장하는 프로젝트가 아닙니다. 과거 부착형·초소형 프로젝터 사례를 분석하고 기존 방식의 물리적·사용성 한계를 바탕으로 프로젝션이라는 행위 자체를 다시 설계합니다.

PAST ATTEMPT → FAILURE ANALYSIS → REFRAMING → EXPERIMENT → PROTOTYPE → VALIDATION

디스플레이를 가지고 다니는 대신 주변 공간과 표면을 새로운 출력 매체로 사용하는 것을 목표로 합니다.

DIGITAL→LIGHT→SPACE

IN DEVELOPMENT — Concept visualization only. No finished prototype, confirmed performance, or test result is presented.

A SCREEN DOES NOT HAVE TO EXIST BEFORE AN IMAGE APPEARS.

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